您现在的位置是:生来死去网 > 百科
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
生来死去网2026-01-01 10:33:32【百科】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(77623)
上一篇: 多代CPU无缝适配!云尖信息8U智算服务器硬核出圈
下一篇: 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
热门文章
站长推荐

《土豪大咖秀》(何龙雨演唱)的文本歌词及LRC歌词

四年级写人作文:台风中的清洁工

《SoloChess》PC版下载 Steam正版分流下载

这根“高危的飞线”怎么治?记者调查后发现……

"ในหลวง"พระราชทานพรปีใหม่ ความร่วมมือกันของคนในประเทศจะนำไปสู่ความมั่นคง

From Alps to Beaches: 17 European Cities Nature Lovers Can’t Miss

เงินบาทเปิดเช้านี้ อ่อนค่าลงเล็กน้อย ที่ระดับ 31.10 บาท/ดอลลาร์

顶尖运动员“剑锋对决”!2024国际剑联花剑大奖赛将在静安举行
友情链接
- 无畏契约手游自定义准星怎么设置 无畏契约手游自定义准星设置教程一览
- 日本没人玩!法老控称《空之轨迹 the 1st》销量全靠中国和北美
- 最小18岁,广州队青年军出征亚冠
- 毛里求斯公开赛杰米森和贾维斯领先首轮 列维T3 贾维斯
- 知情人士称美俄将于本周末在迈阿密举行会谈
- 爱与活力一起绽放,“高桥·益行益跑”开跑
- 忠实粉丝自选号擒双色球248万:奖金先存起来
- 甘肃省学位与研究生教育学会举办研究生秘书能力素质提升培训班
- 永劫无间手游崔三娘天赋推荐最新 永劫无间手游崔三娘天赋最新攻略
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 江苏昆山晋桦豹胶轮车制造有限公司
- 三万现金扔垃圾桶厂家从这个聚宝盆看出人的心态
- 中国水网:陈春生:膜技术是实现污水资源化的科技支撑
- 擦亮城市文明底色 共建美丽宜居家园
- iPhone18 Pro上热搜:外观感受下 多位网友吐槽丑
- 《死首残蜕》PC版下载 Steam正版分流下载
- 高晓松前妻承认与张子萱前夫恋情 自曝在英语班相识
- 宣城市大力推进“悦读”生态圈建设
- 三项团标过审!共同定义供水行业智能化价值
- 国产《逃离鸭科夫》犯下严重错误!官方发文诚恳道歉